《夺宝奇兵》DLC巨东谈主教团IGN 7分:硕大无朋值得一试
近日,IGN给《夺宝奇兵:迂腐之圈》DLC《巨东谈主教团》打出7分的评价,并默示进程虽短,但包含了一系列全新场景,并呈现出几许比实质更出色的谜题。
评测者默示,《巨东谈主教团》是一段约四小时的支线任务,围绕谜题张开,场景涵盖罗马城中的洞穴、地下墓穴与水谈,氛围感裕如。不外,由于其呈现为插入在《夺宝奇兵:迂腐之圈》故事早期的支线任务,而非孤独冒险,显得不够相称,最终交游部分也稍显乏力。
将《巨东谈主教团》径直镶嵌《夺宝奇兵:迂腐之圈》第一幕剧情的作念法显露是MachineGames团队的挑升选拔。玩家需在梵蒂冈关卡中参加该任务,而不是从主菜单单独选拔。天然这是个干净利落的科罚决议,但也让DLC显得有些“不那么必要”——毕竟,它一运转并不存在,现时加入也并未改造干线。
Troy Baker对印第的演绎如故难以抉剔,音乐雷同诚挚于电影作风。《巨东谈主教团》中有不少令东谈主感触的地下场景,玩轨则连接实质特质:轻度的第一东谈主称平台提升、解谜、潜行与肉搏,敌手包括意大利士兵和身穿红袍的奥秘邪教成员。交游系统并未加多新内容,不要期待出现全新的妙技。
谜题是本DLC的亮点。其中两个以致高出了《迂腐之圈》中的筹谋:一个是用心构想的水流谜题,另一个是重大的弹珠迷宫,玩家需在保捏火焰不熄的情况下完成解法。另有一起翰墨与实体机关聚拢的谜题,开首显得有些生硬,但随后大彻大悟的短暂令东谈主倍感畅快——这恰是最梦想的谜题体验。
DLC临了以一场小Boss战闭幕,处所筹谋颇具巧想,但交游过程略显单调:跑动、而已谬误、再跑动、再谬误,如斯轮回,技术拖得稍长,以致让我一度怀疑我方是否打发有误。评测者追念谈,《夺宝奇兵:迂腐之圈·巨东谈主教团》可在一个下昼通关,但良晌的进程中包含了一系列全新场景,并呈现出几许比实质更出色的谜题。若能筹谋为一个孤独、可类似游玩的步地,大概会更有价值。但在如今繁密单东谈主游戏被改形成“劳动型游戏”的环境下,任何能延迟我在2024年《夺宝奇兵:迂腐之圈》这场用心打造的单东谈主冒险中停留技术的内容,即便只消四到五小时,也如故值得一试。


