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韩厂MMORPG《时空奥德赛》遭痛批:太大概 太烂

发布日期:2025-10-20 07:03    点击次数:122

韩国厂商NPIXEL全新MMORPG作品《时空奥德赛(Chrono Odyssey)》的各人禁闭测试现已开启,但首批玩家的响应并未达到预期。reddit玩家“div_ao”发文对《时空奥德赛》进行了评价,觉得游戏相等大概,在批驳区里,好多玩家也抒发了相同的念念法,沿途来看下。

“div_ao”觉得,《时空奥德赛》的搬开端感相等奇怪且逐渐,嗅觉不像在操控我方的变装,且果然的问题出当今战争中,举例:

1.偶然无法罢手袭击并坐窝翻腾藏匿,偶然却不错,毫无规章可循;

2.多半动画锁定(硬直),但偶尔又不会触发,莫得明确的机制(比如“蓄力1秒后不能取消”);

3.良友战争体验极差,弩/弓的射程惟有约10米,超出后凯旋无法掷中(非伤害衰减,而是零伤害)。

4.指标锁定系统灾祸:爆头能酿成颠倒伤害,但锁定后每3分钟才可能触发一次爆头。而毋庸锁定系统时,操作更痛苦。

“div_ao”还示意:“本该掷中我的手段闲居打空,而且敌东谈主反复使用归并招。游戏画面比拟惊艳,但萧索充满Bug,严重疏忽千里浸感。非战争情状下大部分UI被禁用(未找到关闭选项),连膂力值等关节信息王人看不到。”

除此除外,《时空奥德赛》的手段系统也很灾祸,手段外不雅重叠、困难辨识度,视觉成果乏味,部差异段冷却技巧过长,导致战争节游泳泛,而且困难炫酷动画(虽有稀零亮点)和深度机制,操作上限极低,且被开端段加成鸡肋。“这游戏没趣彻底,操作不畅通,战争系统号称史上最烂之一。”“div_ao”评价谈。




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